Radovedni popoldnevi: UGANKE, UGANKE – marec

Dejavnost: UGANKE, UGANKE – marec
Datum: petek, 28. 3. 2025
Čas: 7.30
Prostor: pred učilnico 5. razreda

Priporočeno za učence 4. in 5. razreda.

Potrebščine, ki jih učenci prinesejo s seboj: pisalo

Prijava: Jana Zadravec ali janaz@osfrsb.si ali kar prideš

Tudi tokrat se bomo ob reševanju učili in zabavali, za nagrado pa bo poskrbela šolska knjižnica!

Radovedni popoldnevi: ŠOLSKI KINO

Radovedni popoldnevi: ŠOLSKI KINO

Dejavnost: ŠOLSKI KINO
Datum: petek, 28. 3. 2025
Čas: 16.00 – 19.00
Prostor: na prostem in v šolski knjižnici

Priporočeno za učence od 4. do 6. razreda.

Potrebščine, ki jih učenci prinesejo s seboj: dežnik

Prijava: učiteljici Jana Zadravec, Nastja Ferk, s prijavnico ob okrožnici in v knjižnici

Kateri film si bomo ogledali? Za namig glej fotografijo (ni Ledeno kraljestvo)!

Šolsko parkirišče in varnost

Šolsko parkirišče in varnost

Spoštovani starši,

z namenom zagotavljanja varnosti bo od jutri dalje šolsko parkirišče varovano z zapornico, s čimer bo med 6.00 in 14.45 onemogočen dostop zunanjim obiskovalcem. Prosimo vas, da uporabljate parkirišča na Kersnikovi ulici.

Zahvaljujemo se za razumevanje.

Radovedni popoldnevi: DO ZMAGE BREZ DOPINGA

Radovedni popoldnevi: DO ZMAGE BREZ DOPINGA

Dejavnost: DO ZMAGE BREZ DOPINGA
Datum: petek, 31. 1. 2025
Čas: 13.00
Prostor: velika telovadnica

Priporočeno za učence od 5. do 9. razreda, pričakujemo pa tudi vse tiste, ki izkazujete nadarjenost za šport in imate status športnika!

Veste kaj je WADA in kaj SLOADO, kdo lahko kdajkoli potrka na vrata športnika, kaj vse je prepovedano in kaj dovoljeno? Pridite in poskrbite zase!

Prijava: mihaf@osfrsmb.si oz. ob prebrani okrožnici v razrednih

Mojstri Minecrafta – delavnica za učence

Mojstri Minecrafta – delavnica za učence

V sodelovanju z mednarodno šolo programiranja Coding Giants smo danes v sklopu radovednih popoldnevov in projekta KODIRAM izpeljali dve inovativni delavnici na temo Mojstri Minecrafta.
Programiranje smo povezali z ustvarjanjem programskih rešitev v okolju Minecraft na platformi Make Code. Sodelovalo je 28 radovednih četrtošolcev in petošolcev, ki so sestavljali program za reševanje okuženega računalnika. In, kako smo se rešili virusa? Šli smo iz omrežja – modra rešitev našega četrtošolca. Sodelojuči so bili mnenja, da bo potrebno delavnico ponoviti.